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miércoles, 19 de febrero de 2014

La Playstation 4 va ganando la batalla de las consolas



Sony reporta 5.4 millones de unidades vendidas. Duplica a la Xbox One.

En enero, la Playstation 4 duplicó las ventas de Xbox One, según Sony. Por el momento, la apuesta de la firma nipona va ganando la batalla de la nueva generación de consolas, según un reporte del NPD Group.

Las Playstation salió al mercado en noviembre de 2013. Más de un millón de personas la compraron 24 horas después de su lanzamiento y 2.1 millones la habían adquirido un mes después en todo el mundo. Según Sony, las ventas ya se ubican en 5.3 millones.

"Estamos complacidos porque de acuerdo con la última información suministrada por NPD Group, en enero la Playstation 4 fue la consola más vendida en los Estados Unidos", afirmó Andrew House, consejero delegado de Sony.
La Playstation regresó al trono después de que la Xbox One le ganara la partida en diciembre. La consola de Microsoft lideró las ventas durante ese mes. La industria de los videojuegos generó 3.280 millones de dólares en ventas de hardware, software y accesorios durante la temporada navideña, de acuerdo con NPD.

La Playstation 4 saldrá a la venta en Japón este sábado 22 de febrero, lo que podría incrementar sus ventas, reporta PC Magazine.

El videojuego más vendido en enero fue Call of Duty: Ghost, seguido de NBA 2K14 y Battlefield 4. Gran Theft Auto V se ubicó quinto. Llama la atención que NPD reportó una caída de 41 por ciento año tras año en las ventas de videojuegos. Si en enero de 2013, las ventas llegaron a 393 millones de dólares, doces meses después, apenas fueron de 232 millones.

FUENTE:  http://www.eltiempo.com/ 

lunes, 10 de febrero de 2014

Sony: ¿el desplome del gigante de la electrónica?

La empresa japonesa fundada en la post-guerra acaba de vender su disvisión de ordenadores Vaio para subsanar pérdidas. Reorganiza sus cimientos y despedirá a 5.000 trabajadores
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Sony, el creador del «Walkman» y del televisor Trinitron; el gran gigante de electrónica de consumo no gana dinero con sus divisiones de tecnología de consumo. Sí, comenzó como un creador de electrónicos después de la segunda guerra mundial, pero hoy por hoy, los ordenadores, televisores y PlayStation no le ofrecen ganancias.

La semana pasada Sony anunciaba la venta de su división de ordenadores Vaio al fondo de inversiones Japan Industrial Partners en un intento por frenar las pérdidas millonarias. Su negocio de televisores y de marketing también van a sufrir modificaciones. Unos 5.000 empleados de Sony Corporation van a ser despedidos en este nuevo plan de reestructuración. Consideran que su ejercicio fiscal terminará con pérdidas de 802 millones de euros.

Lo cierto, es que desde hace algún tiempo, los inversores y analistas habían recomendado a Sony que se deshiciera de las unidades de electrónica de su negocio, porque sólo le producían pérdida. ¿Un gigante de la electrónicas sin electrónica?

Akio Morita y Masaru Ibuka, fundadores de Sony, se conocieron durante las reuniones del Comité de Investigación en Tiempo de Guerra mientras estudiaban el desarrollo de nuevas armas. Morita era un poco más de 12 años menor que Ibuka pero esto no evitó que se hicieran amigos.

Inicios de Sony
En septiembre de 1945, relatan desde Sony, Ibuka regresó a Tokio para trabajar en la capital destruida por la Guerra. Se estableció con un pequeño grupo en Nihombashi con los que empezó a experimentar con placas de silicio y otros elementos que llegaban de fábricas. Le llamaron «Tokyo Tsushin Kenkyujo» (Instituto de investigación de telecomunicaciones de Tokio). Explican que para la fecha, a pesar de que Japón ya contaba un buen bagaje de ingeniería, nadie quería dar el primer paso.

Su primera idea fue reparar radios estropeadas durante el conflicto bélicoy hacer adaptadores de onda corta. Relatan que los japoneses estaban «hambrientos» sobre noticias del mundo, y el negocio de reparación comenzó con buen pie. La iniciativa fue reseñada en un periódico en una popular columna llamada «Lápiz Azul».

Morita, que se encontraba en su pueblo natal, leyó el artículo, reconoció el nombre de su amigo y no dudó en ponerse en contacto con Ibuka. Morita se trasladó a Tokio y empezó a trabajar en la ciudad.

En Mayo del año siguiente se estableció la empresa Tokyo Tsushin Kogyo K.K. (Tokyo Telecommunications Engineering Corporation) conocida como Totsuko, para la investigación y creación de equipos de telecomunicaciones y medida.

Comienza la comercialización exitosa de un megáfono.

En 1950 empieza atener mucho éxito a empresa gracias a las cintas de grabación. En Marzo de año lanzan «Soni-Tape», la primera cinta de grabación de Japón recubierta en magnetita.

En Mayo de 1950 comercializan el G-Type, el primer grabador de cintas magnéticas. Cinco años más tarde toman la decisión de incorporar el logo de Sony en los dispositivos Totsuko.

Para esa fecha, los ejecutivos de «Sony» viajaron a Estados Unidos en miras de expandir el negocio. Según relatan en su página oficial, convencieron a los Laboratorios Bell que le vendieran las licencias del recién creado transistor. Con estas licencias, la empresa hasta el momento llamada Totsuko, pudo fabricar electrónicos compactos y portátiles. En 1955 lanzan el primer radio transistor japonés, el TR-55.

En enero de 1958 cambian oficialmente el nombre de la empresa a Sony Corporation.

La década del «Triniton»
En la década de los 60, Sony empezó a producir diferentes tipos de televisores y productos relacionados, como el televisor « más pequeño del mundo» (TV5-303), o el primer transistor compacto de VTR. Lanza la TV Chromatron a color, el primer amplificador japonés y su primera grabadora de cintas de cassette TC-100

A finales de 1960, Sony se une con CBS, creando la empresa CBS Sony Inc, que más tarde pasaría a ser completamente de Sony y se convertiría en lo que hoy se conoce como Sony Music Entertaiment.

En 1968 (Japón) y 1969 (EE.UU) Sony lanza su televisor estrella, el Triniton a color. Se convierte en un éxito de ventas. De hecho, un par de años después Sony recibía un Emmy, por su contribución a la industria de la televisión con el Triniton.

En el último año de los 70, lanza un dispositivo mítico, el primero reproductor de cassette en estéreo, el «Walkman».

80's, la edad de oro
Julian Close, columnista de Nasdaq, recuerda que cuando era adolescente, aprendió dos cosas sobre electrónica: lo hecho en Japón siempre era mejor que lo fabricado en Estados unidos y si era Sony, tenías lo mejor de lo mejor. En esto se resumen la década de los 80 para Sony. Era la mejor marca en electrónica del mundo.

Sony: ¿el desplome del gigante de la electrónica?
Era pionero e innovador y sus productos eran sinónimos de buena calidad. Pasó con el Walkman, con los primero reproductores de CD, con el Betacam, con sus videocámaras de 8mm portátiles, mejor conocidas como «HandyCam».

A finales de los 80 entra en un nuevo negocio,. Compra a Columbia Pictures Enterteinment y se hace productor de películas. En lo 90 la división pasó a llamarse Sony Pictures Entertainment Inc.

Pasa de la cinta a lo digital con el reproductor portátil deCD, mejor conocido como «DiskMan». desarrolla un nuevo formato llamado DVD, lanza su primer cámara digital «Cybershot».

También entra en el negocio de los videojuegos con PlayStation, su primera videoconsola, así como también se introduce en el mercado de los ordenadores con la línea de PC Vaio. Experimenta con los robots como AIBO, un perro robótico inteligente.

Muchos explican que a finales de los años 90, Sony empezó a experimentar su declive.

Nuevo milenio, declive
En los últimos 15 años Sony ha sido muy irregular. Expandió su negocio a áreas del sector financiero, como un banco o una aseguradora. Aunque lidera la guerra de los videojuegos con la PlayStation, lo cierto es que si se ciñen a los número, Sony no gana dinero con sus consolas. En las primer 24 horas de venta, la PlayStation 4 consiguió un millón de unidades vendidas. Sin embargo, Sony solo gana 18 dólares por cada PS4 que vende. Un margen de ganancia tonto, según los cálculos de IHS.

Desde Nasdaq apuntan que en la explosión de la crisis financiera de 2008, Sony resultó muy, muy golpeada. De hecho, perdió dos tercios de su valor. Lo que demostró que nunca se llegó a recuperar de una crisis previa, la de la burbuja tecnológica sufrida entre 2000 y 2001.

A partir de 2008 Sony siguió hundiéndose, sus pérdidas se profundizaron y otros desastre llegó en 2011, un tsunami y terremoto azotó Japón y también su situación financiera. Según destacan desde Nasdaq, el tsunami acabó con gran parte de la capacidad de producción de la empresa.

Pero su declive no sólo tiene que ver con crisis financieras o desastres naturales, sino por la competencia. Kotaku, un portal especializado en videojuego, realizó un reportaje sobre la percepción de la marca Sony en Japón, su mercado principal, y constató en que los productos de Sony parecían muy costosos.

Con la entrada en el mercado japonés de marcas coreanas como Samsung, los japoneses han mirado su bolsillo y han apostado por productos más económicos y de gran calidad. Muchas tiendas de electrónica en Japón también ha dejado de vender los productos de Sony, incluso cuando la mentalidad japonesa consiste en apoyar al producto local.

En Mayo de 2013 The New York Times (NYT) destacaba que los mayores ingresos de Sony no venían de sus divisiones más conocidas de electrónica sino de sus negocios en Hollywooda través de Sony Pictures, de la industria musical con Sony Music y de la venta de seguros de vida en Japón.

NYT señalaba que en 2012, el brazo financiera de Sony representó el 63% de las ganancias totales. La venta de seguros de vida ha sido mu mayor ingreso en los últimos 10 años, representando unas 9.000 millones de dólares de ganancias.

Las divisiones de cine y música, que han producido películas como The Amazin Spider-Man, Drive o La noche más oscura, así como ha producido los álbumes de artistas como Daft Punk, Miley Cyrus, Michael Jackson y Justin Timberlake, le han producido en 10 años, 7.000 millones de dólares de ganancias.

En ese mismo tiempo, su división de electrónica le produjo 8.500 millones de dólares...en pérdidas. En principio de 2013, el CEo de Sony todavía tenía esperanzas en las divisiones de electrónica. «La electrónica tiene futuro. Y es el ADN de Sony. Es mi misión revivirla», dijo Kazuo Hirai, CEO.

Este año ha cambiado de idea y ha comenzado con la venta de Vaio, ordenadores en los que estuvo interesado el mismo Steve Jobs. Un expresidente de Sony confesó que Jobs le propuso que los ordenadores Vaio funcionaran con el sistema operativo de Apple. En 2001 las Vaio iban bien y ni se planteó la idea.

La realidad es que Vaio se ha vendido a un fondo japonés para subsanar pérdidas, y se ha avisado sobre una reestructuración del negocio de televisores. Se llevará como algo aparte. Este año 5.000 empleados de Sony se irán a la calle.

Desde Nasdaq apuntan que Sony lo pasará muy mal este año, pero que remontará en 2015. Quedará a esperar cuáles serán los próximo pasos de un coloso que pierde tamaño.

FUENTE: http://www.abc.es/

viernes, 27 de diciembre de 2013

Descubre los mejores 15 juegos de 2013




1) Battlefield 4 - DICE (Shooter) La cuarta entrega de la saga oficial de Battlefield es uno de los primeros títulos en recibir a la siguiente generación de consolas, y se nota. Sus gráficas fotorealistas, explosiva experiencia a 60 cuadros por segundo y acción multijugador de 64 jugadores simultáneos le ofrecen al jugador una experiencia ideal para enamorarse del PlayStation 4 y Xbox One.


2) BioShock Infinite - 2K Games (Shooter) Este título transporta al jugador a un mundo utópico en las nubes en donde el sueño americano y el Destino Manifiesto están en su punto más álgido. La calidad visual y la mecánica de juego de este título demuestra el poder de las consolas pasadas.


3) Gran Turismo 6 - Sony (Carreras) Un título visualmente hermoso, la sexta entrega de este simulador de conducción empuja las barreras del PlayStation 3 para entregar a los fanáticos de la velocidad una experiencia realista llena de retos, detallados autos y mucha, pero mucha adrenalina.



4) Injustice: Gods Among Us - NetherRealm Studios (Peleas) Este juego es el resultado del matrimonio entre los héroes del universo DC y los creadores de Mortal Kombat. Este título trae lo mejor de ambos mundos para entregar una experiencia llena de retos, cameos interesantes, gráficas impresionantes y una mecánica de juego refinada que te invitará a dominar todos los movimientos de tu personaje para ser el mejor.


5) NBA 2K14 - 2K Sports (Deportes) Este simulador de baloncesto también cuenta con una experiencia deportiva realista en donde cada detalle sobre la duela está estrictamente reproducido para entregar la emoción y la ráfaga del reporte más rápido del planeta. Sin duda, se trata de uno de los productos deportivos más refinados hasta la fecha.


6) Grand Theft Auto V - Rockstar Games - (Acción) Si bien este título no trae nada nuevo a la mesa, sí es seguro decir que perfecciona un estilo de juego que, de por sí, ya había impresionado desde 2001. GTAV cuenta con un nivel de detalle pocas veces visto en un inmenso mundo lleno de vida y cosas por hacer. Sin duda, sus millonarias ventas se justifican una por una.


7) Ni No Kuni - Namco Bandai (RPG) Este juego de rol combina lo mejor de la animación japonesa (cortesía del Estudio Ghibli) y la orquesta filarmónica de Japón para entregar una experiencia llena de coloridos y soberbios paisajes de los cuales no querrás salir y una mecánica de juego refinada que ha sido perfeccionada en muchos aspectos. Sin duda un juego difícil de querer para los jugadores muy "occidentales" pero increíblemente fácil de amar para los entusiastas del RPG y el animé.


8) Pokémon X/Y - Nintendo (RPG) El regreso triunfal de la saga Pokémon llega para el Nintendo 3DS para entregar una experiencia inmersiva en un colorido mundo en tres dimensiones que acerca tanto a nuevos como viejos fanáticos de la saga, además de ofrecer más retos y más pokemones.


9) Saint's Row IV - Deep Silver (Acción) Definir este juego es un tanto sencillo: Se trata de una especia de Grand Theft Auto pero que se mofa de todas las reglas impuestas por el género de la Caja de Arena. Saint's Row IV es un título a mundo abierto que no quiere ofrecer una experiencia realista, sino una llena de acción absurda en disfraces tontos y diálogos sin sentido. Un clásico para los amantes de la diversión pura sin ataduras ni argumentos tan serios.


10) Super Mario 3D World - Nintendo (Plataforma) Este juego revitaliza la fórmula del plomero favorito de los videojuegos para ofrecer una serie de dinámicas de juego que mantienen al jugador entretenido por horas sin tener ese sentimiento de "ya jugué esto antes" que muchos otros juegos tienen. Este Mario explora las posibilidades del Wii U para entregar una experiencia familiar y, a la vez, renovada.


11) Tearaway - Sony (Aventura) El título hace por el PSVita necesitó por mucho tiempo, demostrar el potencial de una plataforma subestimada. Tearaway sumerge al jugador en un mundo que casi se puede tocar en el que el argumento invita al jugador a permanecer interactuando gracias a la interfaz touch de la consola. Directo de los creadores de Little Big Planet, este juego ofrece un escaparate ideal para el jugador que huye de los títulos genéricos y los shooters militares.


12) The Last of Us - Naughty Dog (Survival Horror) Éste es el producto de años de producción que culminaron en un juego estéticamente llamativo que cuenta con un argumento de calidad hollywoodense y una mecánica de juego refinada que supera, por mucho, a otros títulos similares. The Last of Us es un drama que combina elementos de terror en donde el jugador se sentirá directamente responsable del destino de sus personajes.


13) Tomb Raider - Square Enix (Acción) Este relanzamiento revitalizó a una franquicia moribunda al favorecer el aspecto de supervivencia sobre la acción. El nuevo Tomb Raider nos cuenta los orígenes de una asustada Lara Croft que apenas comienza a conocer los alcances de su valentía en una atmósfera hostil y llena de peligros pero que, en su interior, guarda tesoros que sólo el coraje podrá desenterrar.


14) The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - Nintendo (Aventura) Nintendo lo volvió a lograr: Se tomó una franquicia que todos conocen y aman y se revitalizó gracias a la implementación de coloridas y detalladas gráficas, una historia que profundiza la mitología de Hyrule y un sistema de juego renovado que mantiene al jugador al margen de los retos que A Link Between Worlds le impone.


15) Brothers: A Tale of two Sons - 505 Games (Aventura) A pesar de ser un juego descargable muy corto, este título sumerge al jugador en un detallado mundo fantástico en donde dos hermanos deberán superar sus retos más duros. No obstante, el eje central de su historia es el lazo emocional entre ambos protagonistas pues, a pesar de que el diálogo entero es en un idioma ficticio, el jugador establece una relación emocional auténtica con los dos hermanos, una tarea muy pocas veces lograda, incluso por títulos de mayor producción